최종프로젝트 (24) 썸네일형 리스트형 [TIL]2024-4-16 / 71일차 - 최종 프로젝트 7주차 2일차 오늘의 코드 카타는 오전 해야 할 것이 있었기에 패스했다. 1. 오늘의 기술 면접 - Unity 의 생명주기(Unity Life Cycle)에 대해서 설명해주세요. Monobehaviour 클래스를 상속 받는 유니티의 오브젝트들은 Scene에 있는 동안 엔진에서 일정 흐름에 따라 자동적으로 함수를 호출하여 처리가 이루어지는데 이를 유니티 생명주기라고 한다. 전반적인 흐름은 크게 시작 - 업데이트 -삭제 및 종료 카테고리의 주기를 가지며 시작 : Awake / OnEnable / Start 업데이트(피직스) : FixedUpdate / Update / LateUpdate / OnTrigger / OnCollision 삭제 및 종료 : OnDisable / OnDestroy / OnApplicationQui.. [TIL]2024-4-15 / 70일차 - 최종 프로젝트 7주차 1일차 1. 오늘의 알고리즘 코드카타 - 바탕화면 정리 답안 : //문제 길이가 아침부터 안읽힌다. //문제 내용은 결국 모든 파일을 드래그해서 삭제하려는데 //이때 최소한의 이동 지점을 return하라는 문제 //역시 문제는 무시하고 입출력 예부터 보는게 편하다... //격자판 특성상 배열을 이용하는 것이 좋아보인다. //처음엔 조건문으로 따지는 구조를 생각했지만, //다른사람의 답안에서 Max/MinValue 이용하는 것을 보고 //간략화하기 좋은 것 같아 몰래 베껴왔다... using System; public class Solution { public int[] solution(string[] wallpaper) { int[] answer = new int[]{int.MaxValue, int.MaxVal.. [TIL]2024-4-12 / 69일차 - 최종 프로젝트 6주차 5일차 1.오늘의 알고리즘 코드카타 - 성격 유형 검사하기 답안 : // 처음엔 switch문을 이용해 케이스를 정해야 하나 생각하며 풀어갔지만 // 내용이 많이 거칠어져서 보기에도 구조적으로도 별로인 것 같아 // 인터넷을 찾아보다 더 깔끔하고 정리가 잘된 내용을 발견하여 이를 기반으로 정리 // 문제 키워드 = // 4가지 지표, 각 2개의 유형 존재, 총 16개 성격유형 // 검사 선택지 7개, 1가지 지표 // 질문에 따라 같은 답변이 네오와 어피치형으로 바뀔 수 있다 // 유형점수가 같으면 사전 순으로 빠른 것 // survey : 4가지 지표 2개 유형 문자열 배열, choices : 각 질문별 선택한 선택지 정수 배열 // 검사자의 결과 지표번호 순서대로 리턴 public class Solution.. [TIL]2024-4-04 / 64일차 - 최종 프로젝트 5주차 4일차 오늘의 코드카타는 오전에 피곤하여 시간 내에 다 풀지 못해서 다음으로 미뤄졌다. 1. 오늘의 기술 면접 자료구조의 종류는 무엇이 있으며 각각 어떤 차이점이 있는지 설명해주세요 [TIL]2024-4-02 / 62일차 - 최종 프로젝트 5주차 2일차 오늘의 알고리즘 코트카타는 오전에 밀린 기술면접 문제를 푸느라 패스했다. 1. 오늘의 기술 면접 - 스택, 힙 메모리란 무엇이며 어떤 차이가 있는지 비교해서 설명해주세요. 스택 메모리는 함수의 호출과 관계되는 지역변수와 매개변수가 저장되는 메모리로 함수의 호출과 함께 할당되고 완료와 함께 소멸합니다. 스택 영역은 푸시로 저장, 팝으로 데이터를 내보내는 후입 선출의 방식에 따라 작동하여 메모리의 높은 주소에서 낮은 주소의 방향으로 할당됩니다. 장점은 힙에 비해 빠르고, 함수에 종료에 따라 소멸되므로 별다른 관리가 필요 없다. 힙 영역은 사용자에 의해 메모리 공간이 동적 할당 해제되는 영역으로 런 타임에 사용하는 메모리가 들어가게 됩니다. 스택과는 반대로 낮은 주소에서 높은 주소의 방향으로 할당됩니다. 런 .. [TIL]2024-4-01 / 61일차 - 최종 프로젝트 5주차 1일차 1. 오늘의 코드카타 - 문자열 나누기 답안 : //오랜만에 봐도 문제 설명이 쉽지않다. 예시가 없다면 이해하기 어려웠을 것 //어떤 형식으로 분해를 시켜야 할까 고민하다 너무 지저분한 코드가 되어가서 //다른 답안을 참고하게 되었다. 여기서는 인덱스를 세분화한 것과 //bool체크를 통한 것이 다른 점이다. //코드가 복잡해지던 원인이 새로운 문자의 시작지점을 판단하는 것이었는데 //이러한 체크가 더 깔끔해진 것이다. public class Solution { public int solution(string s) { int answer = 0; // 분해한 문자열의 개수 int sameIdx = 0; // 같은 문자열 개수 int diffIdx = 0; // 다른 문자열 개수 char word = ' .. [TIL]2024-3-20 / 60일차 - 최종 프로젝트 3주차 3일차 1. 오늘의 기술 면접 질문 - 델리게이트(Delegate)의 개념에 대해 설명해주세요. 답안 : 델리게이트는 대리자라는 뜻으로, 메소드를 간접적으로 호출하기 위해 대리자 선언하여 참조시킬 수 있습니다. 메서드 파라미터와 리턴 타입에 대한 정의를 한 후, 동일한 파라미터와 리턴 타입을 가진 메서드를 서로 호환해서 불러 쓸 수 있는 기능으로, 특정 메소드를 처리할 때 그 메소드를 직접 호출하는 것이 아닌 델리게이트로 참조 시켜 부르는 것으로 사용할 수 있으며 이때에는 반환형과 매개 변수 종류, 갯수가 모두 일치해야 합니다. 이를 이용해 콜백 메서드나 구독 패턴을 구현할 수 있다. 또한 델리게이트 체인을 통해 여러 개의 메서드를 연결할 수 있다. 2. 오늘의 알고리즘 코드카타 - 체육복 답안 : //3가지 .. [TIL]2024-3-19 / 59일차 - 최종 프로젝트 3주차 2일차 오늘은 오전에 튜터님과 기술면접 + 자기소개 등을 준비했어야 하기에 알고리즘 코드카타는 풀 시간이 없었다. 1. 오늘의 기술면접 - 제네릭이란 무엇인가요? 답안 : 제네릭은 형식 매개 변수 개념으로 클래스 또는 메서드가 선언되고 인스턴스화될 때까지 하나 이상의 형식 지정을 연기하는 클래스 및 메서드를 디자인할 수 있도록 해줍니다. 제너릭 클래스를 이용하면 특정 데이터 형식과 관련이 없는 작업을 캡슐화합니다. 컬렉션에서 항목을 추가하고 제거하는 등의 작업은 저장되는 데이터의 형식과 관계없이 기본적으로 동일한 방식으로 수행됩니다. 데이터 타입 자체를 타입 파라미터로 받아 정의합니다. 2. 오늘 작업 오늘은 주차를 마친 후 합치는 과정을 하기 위해 데모 맵 제작에 들어갔다. 그런데 생각보다 비어있는 로직이 많.. 이전 1 2 3 다음