유니티 (27) 썸네일형 리스트형 [TIL]2023-12-26 / 3일차 - 오디오 매니저 구현과 코드 최적 오늘은 사전캠프에서 배운 내용에서 벗어나 각종 자료를 이용해 공부하고 주변에 도움을 구해 다양한 코드를 공부했다. 오늘 주로 작업한 내용은 카드를 매칭하면 조원 이름을 띄우고 아닐 시에는 실패 문장 띄우기 / 난이도 스테이지 구현된 것에 오디오 매니저를 만들어 난이도별 배경음과 카드 효과음들, 시간이 조금 남을 시에 비상 배경음 틀기, 그리고 이러한 구현들 후에 렉을 줄이기 위한 코드 최적화를 진행하였다. 더보기 오디오 매니저 구현 과정 오디오 매니저는 초기 구현 당시에 난이도선택 코드와 게임매니저에서 조건문을 통해 GetComponent를 불러오는 방식이었다. 오디오 매니저 { audioSource.clip = bgmusic; audioSource.Play(); DontDestroyOnLoad(game.. [TIL] 23년 12월 22일 - 2일차 - Git과 추가 기능 2일차 공부 일지 9시~10시 알고리즘 코드카타(프로그래머스)를 하며 연습하였다. 오늘은 1(두 수의 차)~8(각도기)까지 완료하면서 오전 코딩 연습을 마쳤다. 1. 두 수의 차 정수 num1과 num2가 주어질 때, num1에서 num2를 뺀 값을 return하도록 soltuion 함수를 완성해주세요. -50000 ≤ num1 ≤ 50000 -50000 ≤ num2 ≤ 50000 using System; public class Solution { public int solution(int num1, int num2) { int answer = 0; if(num1 >= -50000 && num1 = -50000 && num2 [TIL] 23년 12월 21일 - 1일차- 내일배움캠프 Unity 3기를 시작하는 마음 오늘은 대학 졸업 전 마지막 기말 시험이 있던 날로, 그래도 결석을 예상했으나 생각보다 일찍 집에 올 수 있었기 때문에 7시 이후부터 뒤늦게 참가하게 되었다. 그렇기 때문에 오늘은 절대적으로 공부 시간이 부족한 날이기에 첫 일지는 앞으로의 다짐에 가깝게 남기고자 한다. 뒤늦게 필요한 정보를 채우고 내용을 복기 했다. 첫날인 만큼 작업을 진행하기 보다는 서로를 알아보고 본격적인 작업에 들어갈 준비를 하는 과정이었다. 앞으로 해야 할 과제는 팀원 소개 카드 게임 만들기로 이는 스파르타 강의 4주차를 각자 복습하고 22일 역할 분담 후 진행하기로 결정한 후 오늘은 마무리 되었다. 오늘의 메인 주제 : 지금까지는 내가 어떤 삶을 살아왔고, 어떤 계기로 개발자 진로와 내일배움캠프를 결심했고, 앞으로 어떻게 이 과.. 이전 1 2 3 4 다음